2037/12/31

【トップページ】当方のブログへようこそ【車外筆談】

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~いらっしゃいませ、ようこそ当ブログへ~

こちらは、ニコニコ動画にて公開中の
MMDトークロイド「我が家のミクが語る」
ショートストーリー「ぽんミクちゃんあーミクさんと何かするそうです」(仮題)
ふたりやねのした」Project


以上3シリーズ作品に関する公式ブログとなります。
詳しい動画の作成状況を始め、ニコニコ動画の説明文や動画では紹介しきれない内容、ブログだからこそ言える作成裏話なども更新していく予定です。
時々個人的な雑記も。


-本ブログのざっくりとした歴史-
2012年4月13日:「我がミク」として本ブログ開設。
2012年7月4日:Twitterとの連携開始。
2013年1月23日:ニコニコブロマガ開設につき、一部機能をそちらへ移管。
2013年2月20日:ブログ総来場者数4桁。
2013年2月23日:ブログ名を「我がミク」から現在の「車外筆談【我が家のミクと共にゆくトクロ道】」に変更。
2013年4月13日:ブログ開設2年目。
2014年4月13日:ブログ開設3年目。
2014年4月22日:登場人物ファイルやトップページの大幅更新。
2014年5月1日:動画関連Q&Aの記事を大幅更新。

2014年12月末~2015年5月末:就職活動の為、動画進捗状況などの記事更新を停止(15年5月末内定)。
2015年4月13日:ブログ開設4年目。
2015年8月:一部記事及び記述の添削改訂実施。
2015年8月22日:ニコニコ静画での諸問題を巡り、Twitterとの連携終了。
2015年9月:連携機能を@Mandan_Mikuに移管。
2016年4月13日:ブログ開設5年目。
2016年4月22日:連携機能を@Mandan_Mikuから@Shachu_Mancan_Pに移管。従来アカウントでの更新通知を8か月ぶりに再開。
2016年11月11日:ブログリニューアル。トップページと登場人物各ページを更新。
2016年11月23日:スマートフォン閲覧時のデザインを変更。
2016年12月29日:動画関連Q&Aのページを大規模更新。
2017年1月9日:ブログ総来場者数5000人突破。
2017年4月13日:ブログ開設6年目突入。
2017年6月2日:舞台構想のページオープン。
2017年9月2日:新ホームページ開設につき一部記事の公開終了。
2017年9月27日:当トップページ記事 関連リンクにYouTubeチャンネルリンク追加。




1か月1~3回程度の更新、動画作品投稿時はもれなくお知らせします。
なお、ブログ間での相互リンク緩く募集しています。
ご希望の方は本ブログのコメント欄かGmailにてお問い合わせ下さい。
宜しくお願い致します。



▼メインメニュー▼
(※こちらにない記事カテゴリをご覧になりたい場合は、本ブログページ左側のカテゴリ欄をご覧ください。)
◆お知らせ【最新作情報はこのカテゴリでご案内しています】
http://shachumandan.blog.fc2.com/blog-category-11.html

◆動画作成状況【作品制作の状況はこちらでご案内しています】
http://shachumandan.blog.fc2.com/blog-category-2.html

◆動画作成の裏話(ブログだから話せる作成の裏側)
http://shachumandan.blog.fc2.com/blog-category-5.html

◆鉄道コラム(鉄道趣味の話)
http://shachumandan.blog.fc2.com/blog-category-6.html

◆イラストまとめ(自分で描いたあるいは他の方から頂いたイラストなど)
http://shachumandan.blog.fc2.com/blog-category-7.html

◆未分類(動画の内容でもなく、鉄道でもなく、ただ普通の日記。)
http://shachumandan.blog.fc2.com/blog-category-0.html



▼外部リンク▼
●新ホームページ"ヒミツの棚。 -車中漫談の作品情報発信所-"
https://yu2trainfun.wixsite.com/shachumandan

◆動画の公開先(niconico)
http://www.nicovideo.jp/mylist/18041830



YouTubeチャンネル(動画公開先 その2)
https://www.youtube.com/channel/UCYlHreXFK3vTapDnPlX9S-Q


◆静画作品の公開先


◆生放送コミュニティ(作業配信所)
http://com.nicovideo.jp/community/co1663657


◆ニコニコブロマガ「車中筆談」
http://ch.nicovideo.jp/shachumandan
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⇒最近はこちらでの更新が増えています、よろしければこちらもよろしくお願いします

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2018/02/18

初のYouTube専用コンテンツ。

お疲れ様です。
YouTubeに作品あげました。



説明文にも記載がありますが、YouTube専用コンテンツです。
niconicoにしかあげられない作品も多いぶん、こっちも充実させていかないと、ね。


内容としては5年前にあげた中国語での挨拶のセルフパロディ(?)になります。


英語と中国語を習っていた当時が懐かしい。


今後はYouTubeだけのコンテンツも少しづつ増やしていく予定でいます。
この機会にチャンネル登録もよろしくお願いします(ダイレクトマーケティング)

2018/02/12

糸に困らなくなった話

お疲れ様です。
久々にMinecraftに関する記事を立ててみようかなと思いまして、ね。
5ヶ月ぶり、か・・・)

タイトルにもしていますが、
クモの糸に困らなくなった話を書いていこうと思います。

先日からMinecraftを積極的に起動するようになりまして、
そのついでといっちゃなんですが、比較的あると重宝する
クモの糸を安定的に確保する設備を作っていました。

それが、スパイダートラップ改修、というわけです。
名付けて・・・クモ焼き装置~ cv.ド●えもん(殴
2018-02-12_224508.png

このトラップ―スパイダートラップ自体は、
このブログでは紹介していませんが以前から経験値用として稼働させていました。

改修前はピストンを用いた圧殺方式のトラップだったのですが、
Minecraftのバージョンアップに伴うスパイダーの挙動仕様変更により
ほぼ使い物にならない状態でした。

以前参加していたMinecraft実況でも圧殺方式を作って失敗したことがありました。

当該動画全体にわたりトラップについて扱っていますが、
実際の稼働風景は15:25~あたりから見られます。




そこで考えたのが、
溶岩による焼却処理でアイテムだけを回収するトラップ設備・・・
つまり今回作成したモノであります。


2018-02-11_163828.png
クリエイティブモードで作成した試作機を用い処理方法を記します。

まず、緑枠のスポーン部分
スポーンブロック周辺で発生したスパイダーは水路を通って所定場所まで
流れていきます。

で、
流れ着いた先―赤枠部分の処理層
溶岩でじっくりと焼き殺す(外道)形になります。
溶岩は看板を使ってせき止めているので、
水路部分に垂れ流しになることはまずないでしょう。
(というかそうなると処理以前の問題になる)

処理層部分の丁度真下に、
アイテムを回収するホッパーを4基設置してあります。
ホッパーで回収されたアイテムは、
隣接したドロッパー(↑スクリーンショットにあるモノ)から水路へと放出されるように設計しています。
ただ、回収場所―要はプレイヤーがアイテムを拾う場所ですが、
スポーンブロックが機能する範囲から惜しくも外れてしまう位置にあるため、
時間経過によるアイテム消失の対策を施す必要がありました。

それがこちら
2018-02-11_163920.png
ドロッパーから一定時間毎に貯まったクモの糸etcを放出できる
回路を敷いてあります。

好きなだけスパイダーを焼きグモにした後、つまりスポーンを一度止めてから
レバー操作でアイテムをまとめて回収する・・・って寸法よ。

あとはホッパーとドロッパーを使うことで、どれだけアイテムを回収できるかを
数値ではっきりと見られるので便利だと個人的に思ってます。

ちなみに、このトラップの効率について、ですが、
30分程度放っとけばクモの糸 1~2スタックはできるんじゃないですかね。
まぁ、溶岩のせいで燃え尽きるアイテムもあるでしょうし、
まずまずなんじゃないかと。


あと、個人的に欲しいものとしては矢。
前年くらいから剣より弓矢を使う頻度がかなり上がっており、
矢の消耗が尋常じゃあないです。

スケルトンの経験値トラップがあるのでそこでいくらかは回収できるんですが、
今回作成したモノを応用すれば矢 回収用のトラップもアリじゃないかな、と。

いずれ 今現在稼働しているものを改修するか、
別のスケルトンのスポーンブロックを見つけてそういう形式で作ってみるか・・・?

そんな感じです。


●関連リンク●

Twitterでトラップの稼働風景をツイートしています。
ご参考までに。

(1)クモ処理層 稼働の様子:



(2)アイテム回収水路 稼働の様子



2018/02/04

過去の投稿作品、大量にYouTubeでオープンに。

おはようございます。

早速ではありますが、YouTubeチャンネル更新のお知らせになります。

先月29日から今朝(4日)にかけ、過去niconicoに投稿した作品の
YouTube仕様をご用意しました。
計7本。



















YouTubeにも動画作品を公開するようになってまもなく5ヶ月が経過しますが、
やはりこの動画サイトはniconicoにはない動画の魅せ方が出来て楽しいですね。

ぽんすやすやドキフェス
↑みたくカスタムサムネイル―自分自身で好きなサムネイルを作れるのがやはりいいところだなぁと思います。
元の動画にベストシーンと思えるところがなくてもカスタムサムネイルを使えば作れますからね。

15.png
あとは、動画の終わりに関連作品ですとかチャンネル登録を促せるようにできる、これも嬉しい機能です。
(終了画面・アノテーションと呼ばれる機能だそうですが)
niconicoだと動画説明文を読まれない傾向にあるので、YouTubeだと関連作品の他、
今までの投稿作品もまとめて紹介できるので、非常に便利だなぁ、と。


今後についてですが、
現在チャンネル解説以来初めてのYouTube専用コンテンツを準備中です。
完成次第YouTubeにアップロードしますので、おまちいただけたらなぁと。

niconicoには・・・たぶんあげません。
こちらはこちらでniconicoだからできる作品をまだまだあげていきたいですし。

今回はこれまで。
2018/01/28

ミクさんが耳かきしてくれる時代がクルー?

おはようございます。
室温8℃の自室から記事を更新しています。何だこの寒さは・・・

26日~27日にかけての動画更新情報です。



ということで―
以前から告知していた例の耳かき作品、完成しました。

金曜日からniconicoで、土曜日からYouTubeでそれぞれ公開を開始しています。

(1)niconico版



(2)YouTube版


2016年に(YouTubeには昨年の11月に)投稿したボーカロイドによる耳かき音声のリメイクとなります。
前回はストーリー仕立ててあまりそれっぽい仕上がりじゃあなかったので・・・
今回はよくある耳かきボイスを意識して仕上げてみました。

それにしてもやはり耳かき音声といいその派生作品といい、
やはりこのカテゴリは根強い人気がありますね。
niconico版を投稿して2日たちますが、もう1000再生直前―
やはり耳かきのタイトル効果は強い。(それかタグに寄せられているのか?)

まだまだ環境音の面で改良の余地がありそうですが、
バイノーラルマイクを買うのもちょっとなぁ・・・。
現状録音ソフトと編集だけでそこそこいけているので、
このままどこまでいけるか試してみるのもアリかもしれないですね。

クレジットにも記載した耳かき素材についてですが、
以下のものを購入・使用しています。 ご参考までに・・・。

耳かき効果音素材集 販売サークル:シュミノサウンズ様 価格:324円
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ104199.html






今後については、
niconicoについては停滞しているトークロイド関連の作品の完成やらMMDドラマの完成に向けて動く方向で。
YouTubeはそろそろ専用コンテンツを出せるように準備を進めていこうとしているところです。

続報をお待ちくだしあ




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